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腾讯联合中国科协、多家游戏公司成立科普游戏联盟

发布时间:2020-05-21

据界面新闻报道,近日,腾讯、中国科协科普部及30余家游▕戏企业б共⊕同成立了科普游戏联盟,腾讯游戏副总裁刘铭担任联盟首届理事长,包括完美世界、盛大、西山居在内☆的14名知‖|名游戏企业高层担Γↂ▓任联盟理事,徐∧玉▊辉为联盟秘书处秘书长。

会议还发布了《科普游戏2018行业发展研究报告》,报告显示,科普┌游™戏是严肃游▄҉戏的一种,У以۩传播科学精神、科▎▏学思想(案例)、科学方 法、科学知识为♧主要目的,以游戏作为传播介▣▤▥质和传播途径、以用户对游戏的接触使用为℡前提,最终实现游戏的科普í功能。按照游⊕戏类型,可以把科普游戏分为剧情类、益智类、体验类三种。从|科普游戏承载的科学″内容来看,又大体上可以分为物理类、化学类、生物类、θ天文类、航天类等๑·ิ.·ั๑几个基本的类型。 ↅ

报∷╥告指出,科普游戏行业的☆发展依旧存在四点问题:

第一、科普游戏行业规◎范不到位;

第二、科普游戏►产品竞争同质化;

& 第三、科普游戏≮开发╣在行业主体∮里面呈○现边缘化状态;

第四╦╧、科普游戏模式相对比较单一。

针对这些问题,报告给出了四点发展建议: 第一,对行业标准规范,通过政府、行业§企业、高等院校、科普机┄┅构以及终端用户协μ同推进行业发展;第二ミ,鼓励企∮业自主☺☻创新研发,◣以关键技术进步奠定行业发ↈ展基石≥;第三,大力培养引进跨学科人才,以此实现这个行业快速发展Ψ;第四,∑统筹推┓进转型发展升级,在总体上增强科普行业总体竞争能力。

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